スタッフブログ

ローハイドのスタッフが、日常のこと、ネットで見つけた便利な情報、仕事に役立つとっておきのテクニックを紹介します。

Fight! the Rawhide

2008年10月31日18:41

dangoの人来た

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こばやし

Flasherこばやしです。

10/30にFlashとRubyでリアルタイム通信をする為のフレームワーク「dango」の人たちがローハイド.に遊びにきてくれました。

dangoについてのお話や、実際に仕事でdangoを利用された際のお話など、団子食べながら話ができて面白かったです。個人的には普段周りにFlashやってる人がいないので、Flashの話ができて楽しかったですね。dangoの制作者である三並さんはFlashもRubyも大好きだそうで、dangoではRuby側もActionScript側も両方やってるそーです。いやーすごいです。

ローハイド.でもマルチユーザーコンテンツの話があって、以前FlashとRubyのサーバーでモックアップを作成していたのですが、モックアップができたことに満足してしまっていてそれ以降進んでませんでした。なのでまずはdangoをつかって簡単なコンテンツを作ってみようかなと思います。いずれはマルチユーザーなゲームとか作ってみたいですね。

どうやら弊社のかわしーさんもこっそりActionScriptやってるみたいなので、がんがん巻き込んでやろうと思ってますw

モノができたらまたここで発表したいと思います。

外部の会社の方と勉強会やるのはなかなかおもしろいですね。ちょっとこれは続けていけたらと思います。ローハイド.と勉強会とか雑談したいって人、会社さんはどしどし連絡ください。

2008年10月25日22:10

Blogger’s Lounge chumby Night行ってきました。

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こばやし

Flasherこばやしです。

少し書くのが遅くなりましたが、Blogger’s Lounge chumby Nightへ行ってきました。

chumbyとは小さなネットにつながるガジェットで、タッチパネルやモーションセンサーを内蔵しています。なかにはLinuxがはいっていて、なんとFlashLite3が動きます。

Flashが動く端末ということで、前から興味があったのですが日本での発売を記念したイベントがBlogger’s Lounge chumby Nightということで、遊びにいってきました。

chumby USAのバニーCTOも来日していて、一番はじめのchumbyの基盤っぽいものや、工場の写真など見せてもらえました。そこでしか買えない限定カラーのchumbyなんかもあって、結構買ってる人がいたみたいです。いくつかchumbyがおいてあったのですが、自作のカバーがつけてあるものが結構あって見た目に面白かったです。写真だったんですが、キ○ィちゃんになってるchumbyとかもありましたよw

デモで置いてあったchumbyの中には3Dのゲームが動いてるものとかもありました。あれは多分Flashじゃないっぽかったですが。。。ユーザーの方が持ってきたchumbyもいくつかあってその中にはユーザーの方が作ったアプリなんかもありました。3Dの町をFlashで表示するアプリを作ってた人がいたのですが、chumbyのFlashでレンダリングするのではなくサーバー側でレンダリングしてFlashには画像として表示してるとのことでした。回線さえ早ければ結構いい感じになりそう。

chumbyにはFlashLite3がのっているのでFlash8で作成したものが動きます。さらにchumbyの加速度センサーの値とかもFlashで取得できるらしいので、chumby自体を傾けて遊べるコンテンツとかできそうですね。Flash8相当のことができるということはSocketなんかも扱えると思うので、chumbyを大量に並べてSocketでコンテンツを同期したりすると面白そうです。

ここまで書いておいて何なんですが、chumby持ってませんw ちょっと悩みましたがとりあえずiPhoneでなんか作ってからじゃないと手を出す時間がないかーなと。。。周りのFlasherさんはFlash搭載ということで結構買ってる人がいるみたいですね。

Flashの搭載された端末が増えるってのはいいですねー。夢が広がります。世の中のディスプレイのものは全部Flash入れたらいいと思うよ。

2008年10月21日16:20

経済状況あれこれ

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いのうえ

最近株価だの為替だの経済状況がめまぐるしく変わっているのとニュースでもやっている所為か、「今日は良い天気ですね」なみに「昨日の
ドルの動きはやばかったですね」なんて会話も渋谷の駅前では日常会話になりつつある今日この頃(嘘)

そして、遠く離れた祖母からも「最近の経済おかしいみたいだけど会社は大丈夫なのかい?」と言われる今日この頃(本当)

僕たちの業界にこの波が来るのは何年後くらいるんだろうか。その時に備えて今のうちにせっせといろんな時に種まきしておかないと思う今日この頃。

今やれることは精一杯やっておかないと。

2008年10月15日23:43

dotfes行ってきたよ

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こばやし

10/15にdotfesに行ってきましたー

dotFes 2008 TOKYO school festival for web designers
http://www.dotfes.jp/

新宿にある廃校を使ってWEBな人たちがいっぱい集まるカンファレンスと言うことで、参加してきました。

最初はメインステージの体育館でUNIQLOの勝部さんと、Projectotの田中さんの話を聞きました。勝部さんのアツイメッセージが印象的でした。

次にGAINERの話をIAMASの小林さんがお話しされるとのことで、ライブステージへと行きました。ライブステージは視聴覚室的なところに畳が引いてある部屋で、みんな地べたに座ってました。
LEDをミラーボールみたいにしたLED Ballや、無線のモジュールをつかったライブコーディングなどを見せてもらいました。ライブコーディングではTeraClock+Gainerで時計をつくったりしてました。無線のモジュールは米国との調整でまだ市販されてないのですが、まもなく販売されるとのことです。無線のモジュールがあると、もっといろんなモノが作れそうで楽しみです。

次はカヤックさんのサービス実演販売を見に行こうと思ってたんですが、会場がいっぱいになってしまい見られませんでした><

ちょっと休憩して、長谷川踏太さんの話を聞きに行きました。TOMATOのことは実はあまり知らなかったのですが、SONYのCIとかやってるんですね。つぎのkurukuru研究室の話を聞きたかったので途中で抜け出してしまいましたが、ちょっと続きが聞きたかったです。

尾崎教頭のインタラクティブ研究発表会ではkurukuruさんでやってることの発表が行われました。GAINERとFlashで動く車がおもしろかったです。ノートPCを搭載して、ハンドルはWIIのハンドル型のリモコンという組み合わせで、ちゃんと上にのってWIIのハンドルで車が動いていました。ほかにも着☆あぷキャンペーンガールを育てようの話もありました。尾崎さんが、コンテンツに参加された方が実際に東京ゲームショウに応援に来てくれたという話がよかったです。やっぱりコンテンツを見ている人を我々作り手は「ユーザー」という一言で済ましてしまっていますが、そうではなくて見ている人は一人一人違うというのを実感できたそうです。

次はbeinteractive新藤さんによるFlash Player 10の時間を聞きに行ってきました。Flash Player 10は本日正式にリリースされましたね。新しいバージョンでは低いレイヤーのAPIを増やし、そのAPIを利用してみんなライブラリいろいろつくってねーという感じみたいです。3Dの機能が追加されてますが、あれ単体でどうこうってよりは3Dのライブラリが早くなってうれしいみたいな感じですね。

最後はクリエイティブ大喜利を見てきました。いろんなお題に対して有名クリエイターさんが作品を作ってきて見せてくれるという何とも贅沢な企画です。大喜利なので座布団が必要なわけですが、学校と言うことで牛乳でしたw さらに山田君は割烹着を着たおねーさんw
ここではimg src/NON-GRIDの清水さんが大活躍でしたw あの人は本当にすごいと思うw 
いろんなネタがありましたが、わりとゆるい感じでココではかけない内容が多かったですw

あと展示のところにTeraClockで作られた作品集と言うことで、私がつくった時計があってうれしかったですw

そんなこんなで1日楽しめました。
残念だったのは結構時間がかぶってるプログラムがあって見たくても見れなかったモノがあったところですね。あと人が多かったですw

おもしろかったと思うので今後も続けてほしいです。

17:18

ダーツボード買った!

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あかまつ

こんばんわ、赤松です。

ついに買ってしまいました、ダーツボード。プラスティックボードではなくブリッスルボード。

ブリッスルにした理由は単純に「音」。ダーツバーとかでソフトダーツしたことある人はわかると思いますけど、プラスティックボードはかなり音がうるさいので、自宅で使うにはちょっとオススメできません。

ブリッスルは一応ソフトでもささりますが、ボードの固さによってはダーツが弾かれてしまうのでソフトダーツの人はコンバージョンを使った方がよさそうです。その方がボードの持ちもいいらしいですし。

とりあえず仮設置と言うことで、家の中で適当に設置して試し投げしてみました。仮設置なので高さも距離も目測ですが、なかなかいい感じです。

約1万弱の買い物でしたが、ダーツの練習に行くとゲーム代だけで大体2000〜ぐらい使ってしまうので、長期的に見るととても良い買い物だったなーと思います。まずはBフラを目指そうと思います!

2008年10月9日10:55

ルールとか社則とか

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いのうえ

この「社則」、効果あり。

この「社則」、効果あり。」読んでみました。

読了報告

FLASHerこばやしくんに、この本さらっと読めていいですよとぽんと渡された、この本。さすが、ベンチャー会社先輩だけあってなるほどなーと思うところがありました。こばちゃんありがとう。

サイコロ給、話には聞いていたけど、改めてその存在理由知るとなるほどなーと思ってしまう

会社や仕事を面白くするためのルールじゃなくて、会社の性格を表すルールというのが重要なんだな

うちの会社にもルールはいくつか生まれては消えて行っていますが、
ルールは作ること以上に、継続させ、定着させることがほんとに難しい。
ルールは作りっぱなしじゃなくて、
「会社になじむように改変、バージョンアップしていくこと」
をしていかなければなりませんね。

さて、ローハイド.イズムな何かないかなー

2008年10月7日19:18

Quartz Composer Bookを買ってみました

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あかまつ

こんばんわ、赤松です。

先日発売された、Quartz Composer Book、ちょっとお財布に打撃ですがすぐ買ってしまいました。Quartz Composerって何かというとMac(Tiger以降)に標準で搭載されているプログラミング環境です。

Quartz Composerはプログラミングにビジュアルフローというものを採用していて、図と図をつなげていく感じでいわゆるコード的なものはほとんど書かないそうです。どう言ったものが作れるかと言うと、例えばMacのスクリーンセイバーとかですね。RSS VisualizerというのがMacには最初から入っているはずなのですが、これもQuartz Composerで作られているのでこう言ったものが作れるということですね。

Quartz Composerは上で書いたとおり、コードをほとんど必要としません。また映像なども簡単に作れるため結構デザイナさんに人気なようです。

僕はプログラマですが、ビジュアルフロープログラミングに興味があるのと、かっこいい映像を作れたらモテるんじゃね?と思ったので手を出すことにしてみました。

結構飽きやすい方なので、途中で投げ出さないようのんびりやっていこうと思います。